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Unity3d WebGL报错

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Unity 工具“常用插件九大分类汇总”(UI/VR/AR/建模/Shader/动画/网络/AI/资源/数据/区块链等)

一、UI/2D相关:1、DoozyUIManagerDoozyUIManager是一套让任何人都可以轻松设计、管理和动画现代用户界面的系统。这是一套专门为专业人士设计的专业工具。EditorUI是一组编辑器uielement组件,用于创建自定义编辑器。它负责DoozyUIManager使用的所有编辑器。使用本机uGUI本地编辑器集成节点图UI导航流程支持所有平台分辨率独立移动友好In-Editor文档链接可搜索的文档干净的代码。易于理解、修改和测试。提供了完整的c#源代码2、ModernUIPackModernUIPack是一个干净,简约和时尚的UI包,为那些想要有更好和丰富的特色UI元素。它

git clone 出现(fatal:无法读取远程仓库 ,请确认您有正确的访问权限并且仓库存在)报错

分析原因:1,可能是之前创建的SSHKEY过期。2,可能之前删除过git,导致丢失解决方案:重新创建sshkey并存储到gitlab项目中的ssh秘钥中。步骤:gitconfig--globaluser.name"yourname"gitconfig--globaluser.email"your@email.com"注:yourname是你设置的用户名,your@email是你要的邮箱。没有的话在github上注册一下。删除历史配置文件sudorm-rf/home/w/.ssh/注:w是我的用户名,请根据自己用户名替换重新创建配置文件ssh-keygen-trsa-C"your@email.c

【Unity】安卓打包失败Exception in thread “main“ java.lang.UnsupportedClassVersionError

Exceptioninthread“main”java.lang.UnsupportedClassVersionError:com/android/sdklib/tool/sdkmanager/SdkManagerClihasbeencompiledbyamorerecentversionoftheJavaRuntime(classfileversion61.0),thisversionoftheJavaRuntimeonlyrecognizesclassfileversionsupto52.0Java.lang.unsupportedclassversionerror:com/android

Unity进阶–通过PhotonServer实现人物选择和多人同步–PhotonServer(四)

文章目录Unity进阶–通过PhotonServer实现人物选择和多人同步–PhotonServer(四)服务端客户端Unity进阶–通过PhotonServer实现人物选择和多人同步–PhotonServer(四)服务端服务端结构如下:UserModelusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespacePhotonServerFirst.Model.User{publicclassUserModel{publicintID;publicintHp;publicfloat

Unity - 实现模型动态伸长缩短,贴图不变形(材质球参数篇)

 思路为修改模型材质球的Tiling参数,根据与自身localScale的值得到合适的比例,再修改Tiling值varmat=target.transform.GetComponent().material;varoriValue=mat.mainTextureScale;//沿着Y轴伸缩oriValue.y=1*target.transform.localScale.y;mat.mainTextureScale=oriValue;

c# - 为 iOS Unity 构建文件路径时出现问题

我的项目中有一堆JSON文件,用于加载关卡。但是,我不确定在哪里可以找到它们的路径。它们位于我项目的Assets/Resources/LevelsData中。我试过Application.dataPath+"Assets/Resources/LevelsData/",但似乎没有出现。谁能告诉我在哪里可以使用Application.dataPath找到它?比如,在调用Application.dataPath之后,我要添加什么才能进入Assets文件夹?或者当我在iOS上运行项目时,项目的文件树会发生变化吗? 最佳答案 您不能使用App

android studio构建项目报错Could not create an instance of type com.android.build.api.variant.impl.Applicat

Couldnotcreateaninstanceoftypecom.android.build.api.variant.impl.ApplicationVariantImpl这个错误通常是由于Gradle插件版本不兼容导致的。你可能正在使用的Gradle插件版本与你的AndroidStudio版本不兼容。要解决这个问题,你可以尝试以下解决方法:在你的项目的build.gradle文件中,将com.android.tools.build:gradle的版本更新到与你的AndroidStudio版本兼容的最新版本。你可以在Google的Maven存储库中查找最新的Gradle插件版本。确保你的项目

【Unity基础】2.网格材质贴图与资源打包

 【Unity基础】2.网格材质贴图与资源打包  大家好,我是Lampard~~    欢迎来到Unity基础系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢 (一)网格材质纹理  第一次接触3D物体的话,会觉得好神奇啊,这个物体究竟是由什么组成的呢?其实3D物体基本就是由网格,材质和纹理3个部分构成的(1)网格  那什么是网格?首先需要知道我们看到的3D物体,实际上是由一个个小的三角形组成的,我们可以在Unity编译器中,在Scene页签下方选择一种ShadedWireframe图形线框模式,就可以很清晰的看到了,三角形的数量越多,图形越精致同时GPU的渲染压力越大,像一个球就需要多个三角形来组成,

Xcode打包报错 Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code

iOS发布,xcode13不能用了需要升级,不得已换了新电脑,安装最新Xcode打包发布,版本15.0.1。遇到的问题,一打包就报错:CommandPhaseScriptExecutionfailedwithanonzeroexitcode,网上有两种解决方法。1:菜单栏选择File->WorkspaceSetting->BuildSystem选择LegacyBuildSystem重新运行即可。2:  打开mac终端(command+空格搜索终端就有了)输入sudochmod777+文件授权地址,如下图,回车后会出现钥匙锁的东西,输入你的开机密码,在次点击回车就可以了。777是最高权限,其他的

Unity 导入spine插件

1.首先去spine官网下载插件,地址是http://zh.esotericsoftware.com/spine-runtimes2.选择unitypackage3.问美术他们的spine版本号选择对应版本4.下载下来后直接导入Unity,删除案例文件夹。这样插件就导入了5.美术给的资源,一般是三个,你在Unity新建个文件夹直接拖入,这时候会报错,说你什么assetsAtlas没有,出现这个问题需要把美术给的资源里面有个后缀是atlas的,改成atlas.txt然后再导入就OK啦